キャリアの進め方
キャリアは「走って稼いで買う」の繰り返しです。何が記録され、何が記録されないのかを先に知っておくと迷いません。
01キャリアの構造
キャリアは14レースで構成され、それぞれが異なるロケーションで行われます。配信ページの FAQ は「14 career races in 14 unique locations」と明記しています。
各レースは複数台のバイクとの順位争いです。1位でゴールすると最も多くの賞金が入り、そのお金でガレージの装備やバイクを買います。
進め方は単純で、レースに勝つ→お金が増える→装備を買う→次のレースに挑む、の反復になります。レースの順番を飛ばせるかどうかは、公開情報からは判断できません(不明)。
02キャリアで出てくる言葉
プロフィール画面では Rider Name(ライダー名)を入力でき、money・Stars・Trophies などの統計が並びます。名前は端末ではなくクラウドに保存される設定です。
| 表示・項目 | 意味 | どこに出る |
|---|---|---|
| Champion | 優勝した回数 | プロフィール/結果画面 |
| Runner Up | 準優勝の回数 | プロフィール/結果画面 |
| Trophies | 獲得トロフィー数 | プロフィール |
| race / totalRace | 走ったレース数と総数 | 保存データ |
| Stars | アイテム解放に使うスター | ガレージ |
| money | 所持金 | 画面右上など |
| Rider Name | ライダー名 | プロフィールで入力 |
| Fastest Time | 最速タイム | 結果画面 |
03お金の増やし方
賞金はレース結果で決まります。1位が最も多く、順位が下がるほど少なくなります。金額そのもの(1位でいくら、2位でいくら)は公開されていないため、当サイトでは数値を書きません。
- キャリアのレースを1位で完走する。
- 同じレースを繰り返し走る。周回を重ねれば賞金は積み上がります(推測)。
- メニューに FREE MONEY というボタンがあり、無料でお金を得る導線が用意されています。条件(広告視聴の要否や回数上限)は画面からは確認できません=不明。
- リワード広告でアイテムを直接入手する(お金を使わない入手経路)。
04スターと解放
装備の一部はお金ではなくスターを要求します。未解放のアイテムには「{0} Stars needed」と必要数が表示され、足りないと購入できません。
リワード広告を使うと、スターが足りなくてもアイテムを入手できます。「Watch Ad to get this item」がその導線です。ただし広告ブロックを検出すると「ad block is detected, You don’t get the item.」と表示されて入手できません。
05記録はどこに残るか
進行状況はクラウドに保存されます(配信フレームの userProgressionSaveMessage が "cloud")。ブラウザのキャッシュを消しても進行が飛ばない設計です。
ただしセーブデータは SAVE-FILE / SAVE-FILE2 / SAVE-SUIT の3系統に分かれており、ビルド内には「save file is reset bc of the new update」(アップデートでセーブが初期化される)という告知文も存在します。大きな更新のあとは、進行が戻る可能性があると考えておいたほうが安全です。
06公開されていないこと
- 賞金額
- 1位〜最下位の金額は非公開。画面で確認するしかありません。
- 必要スター数
- アイテムごとの数値は非公開。ガレージで確認できます。
- レースの順番
- 14レースの並びとアンロック条件は不明。
- コース名の対応
- どのレースがどの Circuit 番号かは不明(コースのページ参照)。
- 制限時間
- タイム制か順位制かは、結果画面に Fastest Time があるため併記型と推測。
07詰まったときの進め方
- 勝てないレースは、まず装備を買う。バイクより先にヘルメットやスーツを整えると安く済みます(推測)。
- コーナーで毎回同じ場所を膨らむなら、STEER ASSIST を上げて曲がる挙動を変える。
- リワード広告で装備を1つ取ると、そのぶんお金を温存できます。
- それでも勝てない場合はフリーランでコースを覚える。SELECT MAP から同じコースを選べます。